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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 440 :個人的評価 訂正1:2008/02/11(月) 01 37 57 ID g+/q1CQZ (前略) 石川4 (後略) 499 :497:2008/02/11(月) 04 42 30 ID Q7lMUjeS (前略) おいでおいで……4点。まあ、嫌いではないけど。 (後略) 508 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 05 18 53 ID RbFt+Mni (前略) 石川 『おいでおいで』 またまたベタ、そうか、これはベタドラマ的な楽しみ方をするゲームなのですね! 3点 (後略) 527 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 09 04 15 ID O29gqpvk (前略) 4 (中略)おいでおいで(オーソドックスだが、短いしオチが安易) (後略) 552 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 14 45 ID uxhmWHCZ (前略) 石川県 『おいでおいで』 観光案内に毛が生えた。選択肢により死ぬタイミングが変わるだけ。しかも、後ろに幽霊が! 「完」と、起承転結の、起承で終わる最悪さ。それで?としかいいようが無い。 ラストまで行くと、公式サイトのムービーで使われていた自殺を止める看板画像が出る。 観光案内に使われていたのかとあぜん。 1点 568 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 14 04 29 ID 6vuzEst3 (前略) 石川県 おいでおいで 3点 誰でも書けそうな話 (後略) 675 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 20 18 ID aa94A3De (前略) ◆おいでおいで 4点 (後略) 703 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10 27 15 ID paP2OPPJ (前略) おいでおいで 観光案内。選択肢で観光が途中で中断され背後に幽霊が現れ死亡。最後まで観光すると自殺。 幽霊の正体も不明なまま終了。つまらない。★1点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 85 :なまえをいれてください:2008/02/14(木) 02 55 12 ID uhsNg/+n 78 ではお言葉に甘えて おいでおいで 雰囲気は悪くない。八島三四郎の存在意義は? 喧嘩した友人は登場する予定だったのか? 未完成なシナリオというイメージ。(それ言ったら他もそうか) 4点 (後略) 290 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 25 07 ID Wnu8eFn2 (前略) 石川「おいでおいで」:5点 観光名所案内ルート以外は面白かった。コート男のキモさもなかなかw (後略)
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 433 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 01 17 11 ID g+/q1CQZ 岩手はさすがに最低レベルでしょ。 穴の中をノーヒントで制限回数付きで脱出しろなんて無茶苦茶。 1点 (後略) 435 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 01 24 38 ID BU0fAlKg (前略) 岩手 真っ黒の中を右往左往するシナリオ。 記憶媒体がカセットテープだったころのパソコンのアドベンチャーかそれ以下。 マッピング作業が好きな人なら3分位は楽しめるんじゃね? 1点 436 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 01 32 05 ID RbFt+Mni 岩手 きっと、暗闇の中手探りの恐怖、みたいなのを表現したかったんだろうけど 見せ方が下手すぎて感じ取れた人がどれだけいたか… 脱出のオチがどう考えても蛇足、1点 (後略) 439 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 01 37 13 ID uxhmWHCZ 岩手 開始直後オチが読めた。東西南北どれを選んでも文章が変わらない究極の手抜き どのエンディングもありきたりな上、達成感が無い。 PS2でこんなのやらせるな。 1点 (後略) 440 :個人的評価 訂正1:2008/02/11(月) 01 37 57 ID g+/q1CQZ (前略) 岩手1 (後略) 497 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 39 05 ID Q7lMUjeS (前略) 生き埋め……5点。なぜか嫌いじゃない。分岐がもっとあれば良かった。 (後略) 553 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 20 50 ID 6vuzEst3 (前略) 岩手県 生き埋め 2点 つまらん (後略) 671 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 12 23 ID aa94A3De (前略) ◆生き埋め 2点 岩手県民は気の毒すぎる。話はベタ。ED分岐がつまらない。 (後略) 697 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10 04 26 ID paP2OPPJ (前略) 生き埋め 東西南北どれを選んでもセリフが一緒。究極の手抜きな上、オチが読める。★1点 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 82 :なまえをいれてください:2008/02/14(木) 02 47 20 ID WEqWJW2y (前略) 岩手1点 めんどい、つーかヒントも無しにエンドを切り開いた先人たちに10点あげたい 後、住民画面で見れる役者さんは四十くらいに見える 241 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 01 19 28 ID Wnu8eFn2 (前略) 岩手:生き埋め 宝箱を用意しろとは言わないけれど、脱出する以外に何かがほしかった。 座敷わらし涙目。1点。
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 440 :個人的評価 訂正1:2008/02/11(月) 01 37 57 ID g+/q1CQZ (前略) 群馬4 (後略) 466 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 02 45 22 ID uxhmWHCZ (前略) 群馬県 『分福茶釜』 漢字ではこう書くのか。と一寸勉強になった。ぶんぶく茶釜の話を知らない人なんているのか?という素朴な疑問と、チョイスの斜め下っぷりに作り手の感性を疑う内容。 『おやこでたのしむむかしばなし』ソフトでも別枠で出すと良いのでは? 1点 467 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 02 47 24 ID RbFt+Mni (前略) 群馬 茶釜 栃木と同じ、個人的には知らない話だったから楽しめた、3点 (後略) 469 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 02 52 57 ID Uvrmh7ue 群馬 分福茶釜 片方の話は周知だがもう片方の由来は始めて知った。 それでへぇ~、とはなった程度。 これから先の発展が見たいのだが? 2点 471 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 02 55 52 ID BU0fAlKg (前略) 群馬県 分福茶釜 これも印象薄い…昔話を聞くだけ。 分福茶釜で2種類のエピソードを用意したのを評価して(それでも) 2点 497 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 39 05 ID Q7lMUjeS (前略) 分福茶釜……1点。ひねれよ。 (後略) 559 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 31 05 ID 6vuzEst3 (前略) 群馬県 分福茶釜 3点 伝承だけじゃなく独自の物語展開させろ (後略) 673 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 16 01 ID aa94A3De (前略) ◆分福茶釜 2点 印象に残らず。 (後略) 701 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10 16 34 ID paP2OPPJ (前略) 分福茶釜 伝承そのまま。 誰もが聞いた事のある話そのまま流用。★1点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 288 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 23 30 ID Wnu8eFn2 (前略) 群馬「分福茶釜」:3点 火にかけられ「熱っちい!」は知っていたけど、元に戻れなく なった話は知らなかった。 熱っちい話で1点、戻れない話で2点。 (後略)
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 488 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 15 33 ID RbFt+Mni (前略) 『人面犬』 手垢でベタベタなネタを、手垢まみれのまま出した感じ 人面蛆?は笑えないし怖く無い、1点 (後略) 490 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 16 18 ID Uvrmh7ue (前略) 人面犬 山形から来て九州に飛ぶ。ただでさえタイトル過多の東京にまた水増しタイトル。 ちなみに人面魚・人面犬とかくらいにしか出てこないキャラが妙に綺麗どころ。もったいないと思う。 そもそも今更ただ人面犬が出てくるシナリオって……徳島と絡ませたところでごく小さい発見程度。0点 (後略) 494 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 25 40 ID uxhmWHCZ 『人面犬』 20世紀のネタを今更やらそうという製作者の意図が分からない。ほとんど嫌がらせ。 じんめんその画像も顔が確認出来ないうえ、過去作の焼き直し。しかも劣化。 これで怖がれる人は日常生活が送れないと思う。 0点 496 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 34 54 ID BU0fAlKg (前略) 人面犬 今時人面犬とかあり得ない。そしてビックリ演出がくるぞくるぞやっぱりきたーでおしまい。1点 499 :497:2008/02/11(月) 04 42 30 ID Q7lMUjeS (前略) 人面犬……1点。だからシナリオと呼べる代物じゃないだろ (後略) 559 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 31 05 ID 6vuzEst3 (前略) 人面犬 1点 つまらん (後略) 674 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 18 00 ID aa94A3De (前略) ◆人面犬 1点 面白くない。 703 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10 27 15 ID paP2OPPJ (前略) 人面犬 誰もが聞いた事のある話そのまま流用。手抜き★1点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 85 :なまえをいれてください:2008/02/14(木) 02 55 12 ID uhsNg/+n (前略) 人面魚、殺生石、人面犬、京都の噂、檀ノ浦、ホッピングばばあ... 有名な伝説や都市伝説をそのまんまシナリオにしちゃいかんだろう。 版権が存在しないだけで、盗作と大差ないのでは.. 語り口がオリジナルである事を考慮して0・5点 289 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 24 05 ID Wnu8eFn2 (前略) 人面犬:1点 話はいいんじゃないかと思う・・どうでも。
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※「信愛」「真愛」の講評は一つにまとめてあります。 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 527 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 09 04 15 ID O29gqpvk (前略) 9 信愛(盗作云々は別として、話と仕掛けは面白い) (後略) 563 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 46 45 ID 6vuzEst3 (前略) 長崎県 信愛 7点 パクリ疑惑があるが結構面白い 真愛 同上 (後略) 584 :九州:2008/02/11(月) 15 28 32 ID RbFt+Mni (前略) 長崎 『信愛』 疑惑は無いものと考えると、システムの有効活用などを考えて、7点 疑惑込みだと3点 『真愛』 若干の水増し臭、だから分岐しろってば、5点 (後略) 594 :九州・沖縄地方:2008/02/11(月) 16 27 54 ID uxhmWHCZ (前略) 長崎県 『信愛』 『真愛』 楳図かずおの谷間のユリを二つに分割。本物の方が面白い。盗作の上劣化。 評価対象外 647 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 00 51 09 ID tdt/Yx+8 (前略) 長崎 信愛 次郎のキャラに5点。(盗作疑惑は未考慮。入れるなら採点放棄) 真愛 密かに俺はこれ住民移動ではなく従来の選択肢&ザッピングフラグ式の方が面白かったのでは派。(盗作疑惑は同上) (後略) 665 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 03 49 20 ID tdt/Yx+8 (前略) 647の長崎信愛真愛はどっちも5点で。 (後略) 681 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 06 10 41 ID aa94A3De (前略) ◆信愛・真愛 むり いいシナリオだと思ってたけど疑惑があるので点数控えます。 (後略) 713 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 11 50 44 ID paP2OPPJ (前略) 信愛 盗作疑惑の為採点放棄 真愛 同上 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 295 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 31 55 ID Wnu8eFn2 (前略) 長崎(盗作疑惑抜き) 信愛:7点 唯一住民移動が役に立った話なのでは。相良がいる話もいない話も 良かった。 時間制限ありの選択肢の時、人に呼ばれてためにプレイを中断、戻 った時には島田死亡フラグが立っていた時は「何で?」と思った。 けどこれもプラス要素の一つ。 真愛:7点(同上) 信愛の直後にすぐ見られたので、「こういう事だったのか」と感心。 死ねずに生き続けるEDも良し。
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 470 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 02 55 21 ID uxhmWHCZ (前略) 黒百合病院はネタはいいのに話発展のさせかたがダメで惜しい。 実は病院の名前を間違えていましたネタは寒い。 471 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 02 55 52 ID BU0fAlKg (前略) 黒百合病院系、キャラ立ちとソレを利用した読み応えは有るろ思うので全部まとめて6点。 (後略) 497 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 39 05 ID Q7lMUjeS (前略) 黒百合総合病院……6点。派生含めて。病院ネタは総じて好き。 (後略)
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 500 :497:2008/02/11(月) 04 43 54 ID Q7lMUjeS 大作家……6点。筒井ファンなので、筒井がノリノリなのはうれしいが、分岐が面倒くさすぎる。 (後略) 507 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 05 16 57 ID RbFt+Mni (前略) 『大作家1・2・3』 いちいち分けて水増ししなければ素直な気持ちで読めたのに… つかマリアとか女の子動かすのは何の意味あんの? シナリオだけなら5か6、他の要素込みなら4 (後略) 527 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 09 04 15 ID O29gqpvk (前略) 8 大作家(吉池と加藤をパラレルにした仕掛けは良かったと思う) (後略) 552 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 14 45 ID uxhmWHCZ (前略) 山梨県 『大作家』 ファミ通ネタいらない。水増し。 0点 (中略) 『大作家その二』 ファミ通ネタいらない。水増し。 (中略) 『大作家その三』 ファミ通ネタいらない。水増し。 (中略) 『大作家その三・裏』 やってない。 556 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 29 22 ID uxhmWHCZ ↑大作家その二、その三は全部0点です。 (後略) 704 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10 34 43 ID paP2OPPJ (前略) 大作家 ホラーじゃない上、ファミ通編集者が鬱陶しい。水増し。★0点 大作家その二 ホラーじゃない上、ファミ通編集者が鬱陶しい。水増し。★0点 大作家その三 女を集める場所がランダムで変わるのがいらつく。★0点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 262 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 09 50 16 ID ngOfpG1Q (前略) 大作家(総合) 選択肢の煩雑さ、シナリオ分割、女性大移動は… ゲーム性を出そうとしたのは分かるんだけど、 ユーザーフレンドリーの正反対を行くシステムや 住民移動の不便さが完全に足を引っ張ってる気がする。 内容も…「繰り返し」の演出がかなり外してる気がする。 4点 (後略) 291 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 26 33 ID Wnu8eFn2 中部地方その2 山梨県 大作家(一~三・裏):7点 万年契力不足のプレーヤーには辛いシナリオ。女性を集めるのと 一と二の進め方で三のEDが決まるという仕様のおかげで作業シナ リオに。 一~三合わせて5点、ストレス解消になった「ご奉仕ネタ」のある 裏で+2点。ネタ提供でもバカタール加藤GJ (後略)
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 563 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 46 45 ID 6vuzEst3 九州・沖縄地方 福岡県 トンネル 6点 結構面白い トンネルに落ちてるダンボールが宮城県とリンクすれば良かった (後略) 584 :九州:2008/02/11(月) 15 28 32 ID RbFt+Mni 福岡 『トンネル』 何度フリーズした事か、つかベタ 霊刻って超マイナーソフトのトンネルの方が10倍上手く出来てる これもミニゲームとは言えない 3点 (後略) 594 :九州・沖縄地方:2008/02/11(月) 16 27 54 ID uxhmWHCZ (前略) 福岡県 『トンネル』 ミニゲーム。一画面につき一つクリックする場所があり、他の話に続く伏線だと 思われる物が転々と落ちているが、全く関係ないゴミが不法投棄されているだけ。 落書きもDQNのしわざで伏線でも何でも無い。コウモリの位置はわざとか? エンディングは理不尽な上意味不明。後ろに幽霊が!「完」ネタはもう飽きた。 1点 (後略) 644 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 00 33 36 ID tdt/Yx+8 (前略) 九州地方俺レビュー(長崎鹿児島は後で) 福岡 トンネル:フリーズ誘発ムービー入り。 EDは多いがテンポが悪く過程は単調。 点には入れないが個人的にここでフリーズ→白枠が出たので印象は最悪。1点 (後略) 681 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 06 10 41 ID aa94A3De ◆トンネル 2点 何か匂わせておいて、匂わせたままで何も無い。分岐も安易。 ここから発展すればよかったかもしれない。 (後略) 713 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 11 50 44 ID paP2OPPJ (前略) トンネル ミニゲーム。トンネル探索中はどんなオチが来るのか楽しみだったが、背後に女の幽霊。何の説明も無く老化。 何の説明も無く発狂。説明部分が大事だと思うのだが放棄している。★1点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 295 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 31 55 ID Wnu8eFn2 九州地方 福岡 トンネル :3点 高木が不憫の一言。フリーズがつらい。 (後略) 303 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 21 12 41 ID Wnu8eFn2 (前略) 福岡緑のデータではフリーズが起こり、青のデータではフリーズがなかった ので、福岡修正。 トンネル:3点 高木が不憫の一言。 全ての完を見たデータでプレイをするとフリーズするのがつらい。 佐藤が福岡に来るので、この後で東京のアルバイトをやろうとした時に 「条件が(ry」になったのはいい思い出・・にはなっていない。 (後略)
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 440 :個人的評価 訂正1:2008/02/11(月) 01 37 57 ID g+/q1CQZ (前略) 宮城2 (後略) 445 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 01 45 08 ID BU0fAlKg (前略) 宮城 誰のもとに届こうと何時に開けようと結局中から何か出てきて主人公を殺して終わる。 それをランダムで9種類とかもうアホかとバカかと。 他県のシナリオへの伏線を張ろうとした風にも見えるが未消化なので意味無し。 展開も「お約束」を狙ったのかも知れないがタダのワンパターン止まり。 1点 449 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 01 50 24 ID RbFt+Mni (前略) 宮城 ダンボール これを世に出そうと思える事自体が凄いからおまけして1点 (後略) 455 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 02 15 48 ID uxhmWHCZ (前略) 宮城県 『ダンボール』 恐怖の水増し話。ダンボールの中身の正体位は流石に明かすだろうと思えば無し。 ダンボールから何かが飛び出て「キャー」が9個。作り手の感性を疑う内容。 1点 (後略) 497 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 39 05 ID Q7lMUjeS (前略) ダンボール……4点。唐突さと理不尽さは好き。オチが全部同じなのが意味不明。 (後略) 551 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 13 21 ID CH1jtPwK 俺もニコ動みて買ってきた 当然中古でw 連休中にクリア目指して感想うpしてくからよろしく 宮城からスタート 噂のダンボールは結構気に入ったので7点 B級なノリか?お約束的展開にワラタ (後略) 671 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 12 23 ID aa94A3De (前略) ◆ダンボール 1点 最初はランダム分岐や、箱を開ける正確な時間に意味があるのかと 全部メモしたりしていました。結局何もなし。 (後略) 697 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10 04 26 ID paP2OPPJ (前略) ダンボール 3人の登場人物が3パターンでダンボールから出た何かに殺されるだけ。 完全な水増し。 12過ぎても、過ぎなくても死ぬ。本当に意味不明。★1点 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 82 :なまえをいれてください:2008/02/14(木) 02 47 20 ID WEqWJW2y (前略) 宮城0点 『赤い雪』の真相を知りたいなら同人買ってね!!ってのが見え見えで最悪 後、宮城の女の人が、眉毛の手入れに失敗した時の俺ぐらいに眉毛が薄い 242 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 01 20 08 ID Wnu8eFn2 宮城:ダンボール 誰かが死んだら生き返らせる、という方法でプレイをしたら一度でクリア。 自分の見たいEDを選択できるのなら再プレイをするけどそういう仕様で ないので、もうやらない。3点。 (後略)
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:柊四四八 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:60 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ -――‐-- 、 __-‐=ニニニニニニニニニニ/ _-=ニニニニニニニニニニニニ二二/ __-ニニニニニニニニニニニニニ==-―-/ __-ニニニニニニニ二二二>‐''" __/ . ニニニニニニニニニ>''" ,.- 、 -‐7/ハ \ニニニニニ>''" _‐ニゝィ///////ハ `"‐-=r''"r'"ヽ _-ニ三三////////////ハ ヽ 乂.ノ_-ニニニニニ,イ/////////////ト、 (lニニ二二二二二二////////////////!`ヽ |ニニニニニニニ/l'|`二ゞV//iイ ;ヽ//,ヽ lニニニニニニ/ ,.ィ'lィ;リ l |/,| !ソ.!//ト !-―==ァ=‐ 、 ヽニニニ>" _ i l'l`´ ノ l,'リ ィ///l ` ̄ ̄イニニニ! `ー,.=イッヽ" ` l| ̄ l'l , V//,! /二二二ニ| ハ∧ー'"l l' ! / `ヾ, イニ ヘ二二=┴- Vへ !_ ,. <ニニ/ ,. イ二二二ニニ ヾ//\ _ - / /二二/ ,.<二二ニニニニニ __-ニ二\ - / /ニニァ=イ二二ニニニニニニニ /\=ニニニ二丶_ .イ ! ,.lニニア./ニニニニニニニニニニ __-=l \=ニニニ二ト / lニ/,イ二二二ニニニニニニニニ /ニニl j\ニニニ! Y /./二二ニニニニニニニニニニ ,イ二二二l. / iヽニニ! l/ /仁二二二二二ニニニニニニニ . /ニニニニノ ' ,. ! {ニ二j ' ,.イ. /二二二二ニニニニニニニニニニ . /ニニ二二{ _,. <ア´ ̄ヽ イ _/ニニニニニニニニニニニニニニニ . /ニ二二二二>ー-/ ,.イ==イニニニニニニニニニニニニニニニ ニニニ二二二二 "廴_,.イi !ニニjニニニニニニニニニニニニニニニニ . ニニニニニ二/イニ/ ヾ_j |ニ/ニニニニニニニニニニニ==-‐''"二 ニニニニ二二/,イニニ/ニニノノイ二二ニニニニ==-‐'"二ニニニニニニニ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○改造人間 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターはショッカーの技術により特殊な改造が施されている。 常時、【筋】【耐】【敏】【魔】にそれぞれ+20する。(適用済み) ○仮面ライダー (種別:特殊 タイミング:戦闘時) このスキルは以下の効果を持つ。 ・ありとあらゆる精神干渉系スキルおよび宝具を無効化する。 ・戦闘時に使用を宣言することでレベルが70に上昇する。 (戦闘時のステータスとスキルに関しては別データを参照) 柊四四八は改造人間である。 彼を改造したショッカーは、世界征服を企む悪の秘密結社である。 仮面ライダーは人間の自由のために、ショッカーと闘うのだ!(なおショッカーは諸事情によりほぼ壊滅状態) ○お父さんの支援 (種別:一般 タイミング:常時) 四四八の父である聖十郎さんがせこせこ礼装を作って送ってくる。 お父さん、礼装と一緒に米やら野菜やら洗剤やら送ってこないで! かさばって邪魔な上に四四八とアーチャーだけじゃ処理しきれない量だから! このキャラクターは毎ターンの始めに望む礼装を1つ入手できる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:仮面ライダークウガ 【レベル】:70 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:70 【敏】:70 【魔】:50 【運】:40 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,、 ノ ヽ / i ,-─´ i i´i /ヽ、__/ / i i ヽヽ_/ __─ 、 / i __ ○ /. . . . . . `ヽ、_/ i ,-‐ヽ、 /. . . . . . . . . . . . . . ヽヽ、 ゝ. . . . . ) i i、. . . . . . . . . . . . . i ヽ i. . . . . . /i i ヽ、. . . . . . . . . . . . . i ヽ i. . . . . . i,ゝ´ ̄ ̄`゙-t 、_ _ノ. /ヽ i、. . . / ト-─ ´`ヽ/ゝ、ヽ、 /__ i`-´ヽ- 、 /´'-´ >、 ヽ、 ヽ / ヽ i_`‐` ヽ_i_ ,..-´ ヽ ヽ / i i、ヽ、´ `゙´ /ヽヽ ヽヽ、 /`゙ ─----‐´ ヽ i i ヽヽ────´ _ヽi/_,--─ 、 `i ,..-─´__ ヽ ,..-, ,- i ,.-‐´ ,-‐´ `ヽ、´ i i _,-───´ -y´ ̄_/ ヽ i i ,-´___`゙ヽ / / /-´ i i / ̄ `ヽノ/ / / ヽ __/ i i / / ,.-‐´ / i i i / / / // i i / / / / / i , i i 、 / _/// /i / i i ,-`──── ─── ´ (_/// i _/ i i i ヽ,ヽ i// i _, -‐ ´ i i i i i i ̄ i`‐ ´ / i ヽ i i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○改造人間 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターはショッカーの技術により特殊な改造が施されている。 常時、【筋】【耐】【敏】【魔】にそれぞれ+20する。(適用済み) ○フォームチェンジ (種別:特殊 タイミング:セットアップ) クウガには、戦闘にあわせて能力の異なるフォームが存在する。 いずれかのフォームを選択してフォームチェンジをすることで相手の特性にあった攻撃が可能になる。 マイティフォーム:戦力比較で【筋】が選択された時、その『合計値』に「+20」する。 ドラゴンフォーム:戦力比較で【敏】が選択された時、その『合計値』に「+20」する。 ペガサスフォーム:戦力比較で【魔】が選択された時、その『合計値』に「+20」する。 タイタンフォーム:戦力比較で【耐】が選択された時、その『合計値』に「+20」する。 ○ライジングフォーム (種別:特殊 タイミング:クリンナップ 消費魔力:30) 雷の力『ライジングパワー』を使って既存のフォームを強化する。 ショッカーの人体実験中にこの力に目覚めた。 使用を宣言することで○フォームチェンジによる数値補正を1.5倍にする。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○必殺跳躍脚(ライダー・キック) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 エネルギーを乗せた跳び蹴り。 主に単純な脚力の形によるものとして運用されるがそれ故にシンプルで強い。 仮面ライダーの究極にして最強の必殺技。 自陣側の【宝】以外のステータスの『合計値』を+30する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛